Saturday, 19 February 2011
De eerste aanzet
Om het Elements project te kunnen realiseren moest ik in de eerste plaats kontact opnemen met iemand die de noodzakelijke programmatuur zou kunnen schrijven. Ik wist dat Jouke Verlinden goed op de hoogte was met het programmeren voor interactive 3D omgevingen, want hij was er indertijd op afgestudeerd en inmiddels assistent professor op Industrieel Ontwerpen aan de TU-Delft. Hij hield zich bezig met Rapid Prototyping en Augmented Reality. Jouke wees me op een inmiddels andere afgestudeerde en gepromoveerde expert Dr Ir Gerwin de Haan. Een eerste vergadering belegden we in Pulchri Studio. Besproken werd waaraan de installatie, zoals die in 1991 was voorgesteld, zou moeten voldoen. Allereerst werd besproken hoe de wereld eruit zou moeten zien. Ik liet een paar filmpjes zien van hetgeen we in 1991 hadden beproefd. Zie filmpje als een screen capture van een virtuele wereld, waarin met een dataglove met tactiele feedback cubussen worden gegrepen en verplaatst. Voor het Elements project wilde ik uitgaan van een volstrekt lege wereld, als een sterrenloos universum, waarin zich binnen "handbereik" de drie basisvormen voor het bouwen van een virtuele wereld bevinden: kegel, bol en kubus. Deze basisvormen moesten met een virtuele hand, via een dataglove kunnen worden gegrepen, gekopieerd, verplaatst en van kleur kunnen worden veranderd. Tevens zou een geluid hoorbaar moeten worden bij het aangrijpen van een object. Gerwin de Haan zou deze taak op zich nemen. De eerste aanzet was hiermee gemaakt. Een volgende vergadering zou besproken worden op welke wijze de hardware zou moeten worden vervaardigd en door wie.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment